ЛУЧШИЙ САЙТ ДЛЯ ВЕБ-РАЗРАБОТЧИКОВ

JS Учебник

JS Старт JS Интро JS Установка JS Вывод JS Инструкции JS Синтаксис JS Комментарии JS Переменные JS Ключевое слово Let JS Ключевое слово Const JS Операторы JS Арифметические JS Присваивание JS Типы данных JS Функции JS Объекты JS События JS Строки JS Строковые методы JS Строковый поиск JS Строковые шаблоны JS Числа JS Числовые методы JS Массивы JS Методы массива JS Сортировка массива JS Итерация массива JS Массив Const JS Даты JS Форматы дат JS Методы получения дат JS Методы установки дат JS Математические JS Рандомные JS Булевы JS Сравнения JS Условия JS Switch JS Цикл For JS Цикл For In JS Цикл For Of JS Цикл While JS Break и Continue JS Итерации JS Наборы JS Карты JS Typeof JS Преобразование типов JS Побитовые JS Регулярные выражения JS Ошибки JS Область действия JS Хостинг JS Use Strict JS Ключевое слово this JS Функция стрелки JS Классы JS JSON JS Отладка JS Гид по стилю JS Лучшие практики JS Распространенные ошибки JS Производительность JS Зарезервированные слова

JS Версии

JS Версии JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE/Edge JS История

JS Объекты

Определения объектов Свойства объекта Методы объекта Отображение объекта Доступ к объектам Конструкторы объектов Прототипы объектов Итерируемые объекты Наборы объектов Карты объектов Справочник объектов

JS Функции

Определения функций Параметры функции Обращение к функции Вызов функции Применение функции Закрытие функции

JS Классы

Введение Наследование класса Статические методы

JS Асинхронный

Обратные вызовы Асинхронный Промисы Async/Await

JS HTML DOM

DOM Введение DOM Методы DOM Документ DOM Элементы DOM HTML DOM Формы DOM CSS DOM Анимация DOM События DOM Слушатель событий DOM Навигация DOM Узлы DOM Коллекции DOM Узловые списки

JS Браузер BOM

JS Окно JS Скрин JS Локация JS История JS Навигатор JS Всплывающее оповещение JS Тайминг JS Куки

JS Веб API

Веб API Интро Веб-формы API Веб-история API Веб-хранилище API Веб-воркер API Веб-выборка API Веб-геолокация API

JS AJAX

AJAX Интро AJAX XMLHttp AJAX Запрос AJAX Отклик AJAX XML Файл AJAX PHP AJAX ASP AJAX База данных AJAX Приложения AJAX Примеры

JS JSON

JSON Введение JSON Синтаксис JSON и XML JSON Типы данных JSON Анализ JSON Stringify JSON Объекты JSON Массивы JSON Сервер JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS и jQuery

jQuery Селекторы jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS Примеры

JS Примеры JS HTML DOM JS HTML Input JS HTML Объекты JS HTML События JS Браузер JS Редактор JS Упражнения JS Викторина JS Сертификат

JS Справочники

JavaScript Объекты HTML DOM Объекты

JavaScript. W3Schools на русском. Уроки для начинающих

JavaScript Объект Math (математические)

JavaScript объект Math позволяет выполнять математические задачи с числами.

Пример

Math.PI;            // вернёт 3.141592653589793
Попробуйте сами »

Объект Math

В отличие от других объектов, объект Math не имеет конструктора.

Объект Math статичен.

Все методы и свойства можно использовать без предварительного создания объекта Math.


Математические свойства (константы)

Синтаксис любого свойства Math: Math.property.

JavaScript предоставляет 8 математических констант, к которым можно получить доступ как к свойствам Math:

Пример

Math.E        // возвращает число Эйлера
Math.PI       // возвращает PI
Math.SQRT2    // возвращает квадратный корень из 2
Math.SQRT1_2  // возвращает квадратный корень из 1/2
Math.LN2      // возвращает натуральный логарифм 2
Math.LN10     // возвращает натуральный логарифм 10
Math.LOG2E    // возвращает логарифм по основанию 2 числа E
Math.LOG10E   // возвращает десятичный логарифм числа E
Попробуйте сами »

Математические методы

Синтаксис любых методов Math: Math.method.(number)


Число в целое число

Есть 4 распространенных метода округления числа до целого:

Math.round(x)Возвращает x, округленное до ближайшего целого числа
Math.ceil(x)Возвращает x, округленное в большую сторону до ближайшего целого числа
Math.floor(x)Возвращает x, округленное в меньшую сторону до ближайшего целого числа
Math.trunc(x)Возвращает целую часть x (новое в ES6)

Math.round()

Math.round(x) возвращает ближайшее целое число:

Пример

Math.round(4.9);    // возвращает 5
Math.round(4.7);    // возвращает 5
Math.round(4.4);    // возвращает 4
Math.round(4.2);    // возвращает 4
Math.round(-4.2);    // возвращает -4
Попробуйте сами »

Math.ceil()

Math.ceil(x) возвращает значение x, округленное в большую сторону до ближайшего целого числа:

Пример

Math.ceil(4.9);     // возвращает 5
Math.ceil(4.7);     // возвращает 5
Math.ceil(4.4);     // возвращает 5
Math.ceil(4.2);     // возвращает 5
Math.ceil(-4.2);     // возвращает -4
Попробуйте сами »

Math.floor()

Math.floor(x) возвращает значение x, округленное вниз до ближайшего целого числа:

Пример

Math.floor(4.9);    // возвращает 4
Math.floor(4.7);    // возвращает 4
Math.floor(4.4);    // возвращает 4
Math.floor(4.2);    // возвращает 4
Math.floor(-4.2);    // возвращает -5
Попробуйте сами »

Math.trunc()

Math.trunc(x) возвращает целую часть x:

Пример

Math.trunc(4.9);    // возвращает 4
Math.trunc(4.7);    // возвращает 4
Math.trunc(4.4);    // возвращает 4
Math.trunc(4.2);    // возвращает 4
Math.trunc(-4.2);    // возвращает -4
Попробуйте сами »

Math.sign()

Math.sign(x) возвращает, если x отрицательный, нулевой или положительный:

Пример

Math.sign(-4);    // возвращает -1
Math.sign(0);    // возвращает 0
Math.sign(4);    // возвращает 1
Попробуйте сами »

Math.trunc() и Math.sign() были добавлены в JavaScript 2015 - ES6.

Math.pow()

Math.pow(x, y) возвращает значение x в степени y:

Пример

Math.pow(8, 2);      // возвращает 64
Попробуйте сами »

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) возвращает квадратный корень из x:

Пример

Math.sqrt(64);      // возвращает 8
Попробуйте сами »

Math.abs()

Math.abs(x) возвращает абсолютное (положительное) значение x:

Пример

Math.abs(-4.7);     // возвращает 4.7
Попробуйте сами »

Math.sin()

Math.sin(x) возвращает синус (значение от -1 до 1) угла x (в радианах).

Если вы хотите использовать градусы вместо радианов, вам нужно преобразовать градусы в радианы:

Угол в радианах = Угол в градусах x PI / 180.

Пример

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // возвращает 1 (синус 90 градусов)
Попробуйте сами »

Math.cos()

Math.cos(x) возвращает косинус (значение от -1 до 1) угла x (в радианах).

Если вы хотите использовать градусы вместо радианов, вам нужно преобразовать градусы в радианы:

Угол в радианах = Угол в градусах x PI / 180.

Пример

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // возвращает 1 (cos 0 градусов)
Попробуйте сами »

Math.min() and Math.max()

Math.min() и Math.max() может использоваться для поиска наименьшего или наибольшего значения в списке аргументов:

Пример

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);  // возвращает -200
Попробуйте сами »

Пример

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);  // возвращает 150
Попробуйте сами »

Math.random()

Math.random() возвращает случайное число от 0 (включительно) до 1 (исключая):

Пример

Math.random();     // возвращает случайное число
Попробуйте сами »

Вы узнаете больше о Math.random() в следующей главе этого учебника на нашем сайте W3Schools на русском.

Метод Math.log()

Math.log(x) возвращает натуральный логарифм x:

Пример

Math.log(1);    // возвращает 0
Попробуйте сами »

Натуральный логарифм возвращает время, необходимое для достижения определенного уровня роста.

Math.E и Math.log() - близнецы.

Сколько раз нам нужно умножить Math.E, чтобы получить 10?

Пример

Math.log(10);    // возвращает 2.302585092994046
Попробуйте сами »

Метод Math.log2()

Math.log2(x) возвращает логарифм x по основанию 2.

Сколько раз нужно умножить 2, чтобы получить 8?

Пример

Math.log2(8);    // возвращает 3
Попробуйте сами »

Метод Math.log10()

Math.log10(x) возвращает десятичный логарифм x.

Сколько раз нужно умножить 10, чтобы получить 1000?

Пример

Math.log10(1000);    // возвращает 3
Попробуйте сами »

Методы математических объектов

Метод Описание
abs(x) Возвращает абсолютное значение x
acos(x) Возвращает арккосинус x в радианах
acosh(x) Возвращает гиперболический арккосинус x
asin(x) Возвращает арксинус x в радианах
asinh(x) Возвращает гиперболический арксинус x
atan(x) Возвращает арктангенс x как числовое значение в диапазоне от -PI / 2 до PI / 2 радиан
atan2(y, x) Возвращает арктангенс частного своих аргументов
atanh(x) Возвращает гиперболический арктангенс x
cbrt(x) Возвращает кубический корень из x
ceil(x) Возвращает x, округленный в большую сторону до ближайшего целого числа
cos(x) Возвращает косинус x (x в радианах)
cosh(x) Возвращает гиперболический косинус x
exp(x) Возвращает значение Ex
floor(x) Возвращает x, округленное в меньшую сторону до ближайшего целого числа
log(x) Возвращает натуральный логарифм (основание E) числа x
max(x, y, z, ..., n) Возвращает число с наибольшим значением
min(x, y, z, ..., n) Возвращает число с наименьшим значением
pow(x, y) Возвращает значение x в степени y
random() Возвращает случайное число от 0 до 1
round(x) Округляет x до ближайшего целого числа
sign(x) Возвращает, если x отрицательное, нулевое или положительное значение (-1, 0, 1)
sin(x) Возвращает синус x (x в радианах)
sinh(x) Возвращает гиперболический синус x
sqrt(x) Возвращает квадратный корень из x
tan(x) Возвращает тангенс угла
tanh(x) Возвращает гиперболический тангенс числа
trunc(x) Возвращает целую часть числа (x)

Полный справочник математических объектов

Для получения полной справки перейдите на Полный справочник математических объектов на нашем сайте W3Schools на русском.

Справочник содержит описания и примеры всех свойств и методов Math.


Проверьте себя с помощью упражнений

Упражнение:

Используйте правильный математический метод для создания случайного числа.

let r = ;